MI CONVIENE MAGGIORMENTE
OVERCLOCCARE IL CORE O LA RAM? O ENTRAMBI?
Tenendo sempre presente che overcloccando il core si aumenta
il Fill Rate e il polygon rate (nel caso si stia trattando di GPU)
e overcloccando la memoria si aumenta la bandwidth, prendiamo in considerazione
alcune possibili situazioni:
Le prestazioni della scheda video, nelle condizioni di utilizzo
sfruttate, sono limitate dalla potenza di calcolo della cpu di sistema,
situazione che si può verificare anche utilizzando il T&L;
abbiamo visto in numerosi articoli infatti come le prestazioni rimangano
comunque legate alla potenza di calcolo della cpu. ( http://www.hwupgrade.net/skvideo/abit_siluro_geforce/index3.html
). In questo caso l'overclock della scheda video in generale è
inutile e non porta alcun beneficio sulle prestazioni. Al limite
l'overclock del core delle GPU, migliorando le prestazioni del T&L,
potrebbe far guadagnare qualche fps, ma niente di veramente significativo.
Per individuare al meglio questa situazione consiglio di consultare
le recensioni pubblicate su Hardware Upgrade ;-)
Le prestazioni sono limitate dalla potenza di calcolo della scheda
video; situazione facilmente individuabile, poiché il framerate
andrà gradualmente a scalare aumentando la risoluzione. Anche
in questo caso potete aiutarvi nel riconoscimento di tale situazione
con le recensioni della scheda o del chip grafico di cui è
dotata la vostra scheda. Quando si parla di "potenza di calcolo
della scheda video" si sottintende principalmente Fill-Rate
(velocità di riempimento espressa in pixel/sec) e bandwidth
della memoria (la quantità di dati che possono essere scambiati
tra memoria e chip grafico per ogni secondo, espressa in MB). In
questo caso l'overclock della scheda video può risultare
utile, ma vediamo di seguito tre possibili "sottosituazioni":
1) Le prestazioni sono limitate dal Fill-Rate della scheda video;
in tale situazione i framerates che si otterranno andranno gradualmente
a scalare in egual proporzione alla risoluzione utilizzata, senza
differenze tra rendering a 16Bit e rendering a 32Bit. Overcloccando
il core grafico, si aumenterà il Fill-rate della scheda video,
e, finché non entrerà in gioco l'ampiezza della bandwidth,
l'aumento prestazionale in fps dovrebbe teoricamente essere in di
pari percentuale rispetto all'incremento della frequenza di clock.
E' possibile che l'incremento sia minore, ma vi ricordo che è
assolutamente impossibile che sia maggiore rispetto alla percentuale
di incremento della frequenza di clock. Praticamente inutile sarà
invece l'overclock della memoria.
2) Le prestazioni sono limitate dalla bandwidth della memoria video;
la bandwidth della memoria è costretta a sostenere un traffico
di dati decisamente intenso, tra cui quelli relativi al Frame Buffer,
al texture Buffer, al T&L, allo Z-Buffer e anche al RAMDAC.
Questa mole di dati è particolarmente più pesante
utilizzando alte risoluzioni con profondità di colore a 32Bit.
(maggiori diventano i dati da memorizzare nel frame-buffer, le textures
a 32Bit occupano uno spazio maggiore nel texture buffer, lo Z-Buffer
a 24Bit sviluppa una quantità enorme di calcoli da effettuare,
e il RAMDAC può causare un ulteriore impatto sulle prestazioni,
specialmente si si utilizzano refresh rates alti, ad alte risoluzioni).
Tutto questo fa si che quando la bandwidth della memoria è
un fattore limitante rispetto al Fill-Rate, ad alte risoluzioni
si abbia un vero e proprio crollo delle prestazioni, sopratutto
a 32Bit di colore. Ne è un esempio ciò che accade
con le schede GeForce2 GTS funzionanti a 200/333, che nonostante
un Fill-rate decisamente maggiore alle GeForce DDR fanno segnare
praticamente gli stessi risultati a 1280x1024x32 e 1600x1200x32.In
questa situazione, l'overclock della memoria è certamente
fruttuoso, mentre quello del core praticamente inutile.
3) Le prestazioni sono limitate da entrambi: poco fa abbiamo preso
in considerazione due situazioni limite, di cui specialmente la
prima non è molto comune. In genere le prestazioni sono influenzate
sia dal Fill-rate che dalla bandwidth, anche se la percentuale di
influenza di uno rispetto spesso varia, anche soltanto da risoluzione
a risoluzione con la stessa scheda. Questa situazione è individuabile,
diciamo, per esclusione, la riconosciamo infatti quando non si manifestano
le condizioni limite descritte in precedenza. Inoltre questa situazione
può verificarsi anche in seguito all'overclock di una solo
delle due componenti in questione. Ad esempio, se abbiamo una scheda
in cui a 1280x1024x32 le prestazioni sono bandwidth-limited, overcloccando
la memoria si può arrivare a un punto in cui anche fill-rate
può avere un pò di influenza sulle prestazioni; per
ottimizzare queste ultime al massimo sarà perciò necessario
overcloccare entrambe le componenti; siamo quindi ritornati alla
situazione di partenza presa in considerazione in questo punto.
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