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MI CONVIENE MAGGIORMENTE OVERCLOCCARE IL CORE O LA RAM? O ENTRAMBI?

Tenendo sempre presente che overcloccando il core si aumenta il Fill Rate e il polygon rate (nel caso si stia trattando di GPU) e overcloccando la memoria si aumenta la bandwidth, prendiamo in considerazione alcune possibili situazioni:

Le prestazioni della scheda video, nelle condizioni di utilizzo sfruttate, sono limitate dalla potenza di calcolo della cpu di sistema, situazione che si può verificare anche utilizzando il T&L; abbiamo visto in numerosi articoli infatti come le prestazioni rimangano comunque legate alla potenza di calcolo della cpu. ( http://www.hwupgrade.net/skvideo/abit_siluro_geforce/index3.html ). In questo caso l'overclock della scheda video in generale è inutile e non porta alcun beneficio sulle prestazioni. Al limite l'overclock del core delle GPU, migliorando le prestazioni del T&L, potrebbe far guadagnare qualche fps, ma niente di veramente significativo. Per individuare al meglio questa situazione consiglio di consultare le recensioni pubblicate su Hardware Upgrade ;-)

Le prestazioni sono limitate dalla potenza di calcolo della scheda video; situazione facilmente individuabile, poiché il framerate andrà gradualmente a scalare aumentando la risoluzione. Anche in questo caso potete aiutarvi nel riconoscimento di tale situazione con le recensioni della scheda o del chip grafico di cui è dotata la vostra scheda. Quando si parla di "potenza di calcolo della scheda video" si sottintende principalmente Fill-Rate (velocità di riempimento espressa in pixel/sec) e bandwidth della memoria (la quantità di dati che possono essere scambiati tra memoria e chip grafico per ogni secondo, espressa in MB). In questo caso l'overclock della scheda video può risultare utile, ma vediamo di seguito tre possibili "sottosituazioni":

1) Le prestazioni sono limitate dal Fill-Rate della scheda video; in tale situazione i framerates che si otterranno andranno gradualmente a scalare in egual proporzione alla risoluzione utilizzata, senza differenze tra rendering a 16Bit e rendering a 32Bit. Overcloccando il core grafico, si aumenterà il Fill-rate della scheda video, e, finché non entrerà in gioco l'ampiezza della bandwidth, l'aumento prestazionale in fps dovrebbe teoricamente essere in di pari percentuale rispetto all'incremento della frequenza di clock. E' possibile che l'incremento sia minore, ma vi ricordo che è assolutamente impossibile che sia maggiore rispetto alla percentuale di incremento della frequenza di clock. Praticamente inutile sarà invece l'overclock della memoria.

2) Le prestazioni sono limitate dalla bandwidth della memoria video; la bandwidth della memoria è costretta a sostenere un traffico di dati decisamente intenso, tra cui quelli relativi al Frame Buffer, al texture Buffer, al T&L, allo Z-Buffer e anche al RAMDAC. Questa mole di dati è particolarmente più pesante utilizzando alte risoluzioni con profondità di colore a 32Bit. (maggiori diventano i dati da memorizzare nel frame-buffer, le textures a 32Bit occupano uno spazio maggiore nel texture buffer, lo Z-Buffer a 24Bit sviluppa una quantità enorme di calcoli da effettuare, e il RAMDAC può causare un ulteriore impatto sulle prestazioni, specialmente si si utilizzano refresh rates alti, ad alte risoluzioni). Tutto questo fa si che quando la bandwidth della memoria è un fattore limitante rispetto al Fill-Rate, ad alte risoluzioni si abbia un vero e proprio crollo delle prestazioni, sopratutto a 32Bit di colore. Ne è un esempio ciò che accade con le schede GeForce2 GTS funzionanti a 200/333, che nonostante un Fill-rate decisamente maggiore alle GeForce DDR fanno segnare praticamente gli stessi risultati a 1280x1024x32 e 1600x1200x32.In questa situazione, l'overclock della memoria è certamente fruttuoso, mentre quello del core praticamente inutile.

3) Le prestazioni sono limitate da entrambi: poco fa abbiamo preso in considerazione due situazioni limite, di cui specialmente la prima non è molto comune. In genere le prestazioni sono influenzate sia dal Fill-rate che dalla bandwidth, anche se la percentuale di influenza di uno rispetto spesso varia, anche soltanto da risoluzione a risoluzione con la stessa scheda. Questa situazione è individuabile, diciamo, per esclusione, la riconosciamo infatti quando non si manifestano le condizioni limite descritte in precedenza. Inoltre questa situazione può verificarsi anche in seguito all'overclock di una solo delle due componenti in questione. Ad esempio, se abbiamo una scheda in cui a 1280x1024x32 le prestazioni sono bandwidth-limited, overcloccando la memoria si può arrivare a un punto in cui anche fill-rate può avere un pò di influenza sulle prestazioni; per ottimizzare queste ultime al massimo sarà perciò necessario overcloccare entrambe le componenti; siamo quindi ritornati alla situazione di partenza presa in considerazione in questo punto.