QUALI SONO I PARAMETRI
SU CUI SI PUO' INTERVENIRE ALL'ATTO DELL'OVERCLOCK DI UNA SCHEDA VIDEO?
Le prestazioni velocistiche di una scheda grafica sono influenzate
principalmente da due fattori, cioè il Fill Rate e la bandwidth
ella memoria video utilizzata sulla scheda. Il primo consiste nella
velocità del chip grafico nel renderizzare il maggior numero
possibile di pixel, mentre la seconda è la mole di dati che
in un secondo può essere scambiata fra core grafico e memoria
video.
Il Fill Rate deriva direttamente dalla frequenza di clock a cui
funziona il chip grafico, ed è ottenibile in Mtexel/sec mediante
questo semplice calcolo: frequenza * numero di pipelines * numero
di texture units per pipeline. Con una frequenza di clock di 200Mhz,
4 pipelines e 2 texture units avremo perciò: 200 * 4 * 2
= 1600Mtexel/sec. Il primo fattore di questa moltiplicazione può
essere aumentato di valore attraverso l'overclock del core grafico,
ottenendo un Fill rate maggiore. Supponendo di incrementarlo sino
a 220Mhz otterremo quindi un Fill rate di 1760Mtexel/sec.
La bandwidth della memoria deriva invece dalla frequenza di clock
a cui questa funzione e dalla ampiezza del bus, espressa in bit.
Il calcolo per ottenere la bandwidth disponibile si presenta quindi
così: ampiezza bus/8 (per ottenere il valore in bytes) *
frequenza di clock. Supponendo che l'ampiezza del bus sia di 128bit
e la memoria funzioni a 300Mhz otteniamo una bandwidth di 128/16
* 300 = 4800Mb/sec. Il secondo fattore nella moltiplicazione così
scritta può essere aumentato di valore attraverso l'overclock
della memoria video. Supponendo di incrementarlo sino a 333Mhz,
otterremo una bandwidth di 5300Mb/sec circa.