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QUALI SONO I PARAMETRI SU CUI SI PUO' INTERVENIRE ALL'ATTO DELL'OVERCLOCK DI UNA SCHEDA VIDEO?

Le prestazioni velocistiche di una scheda grafica sono influenzate principalmente da due fattori, cioè il Fill Rate e la bandwidth ella memoria video utilizzata sulla scheda. Il primo consiste nella velocità del chip grafico nel renderizzare il maggior numero possibile di pixel, mentre la seconda è la mole di dati che in un secondo può essere scambiata fra core grafico e memoria video.

Il Fill Rate deriva direttamente dalla frequenza di clock a cui funziona il chip grafico, ed è ottenibile in Mtexel/sec mediante questo semplice calcolo: frequenza * numero di pipelines * numero di texture units per pipeline. Con una frequenza di clock di 200Mhz, 4 pipelines e 2 texture units avremo perciò: 200 * 4 * 2 = 1600Mtexel/sec. Il primo fattore di questa moltiplicazione può essere aumentato di valore attraverso l'overclock del core grafico, ottenendo un Fill rate maggiore. Supponendo di incrementarlo sino a 220Mhz otterremo quindi un Fill rate di 1760Mtexel/sec.

La bandwidth della memoria deriva invece dalla frequenza di clock a cui questa funzione e dalla ampiezza del bus, espressa in bit. Il calcolo per ottenere la bandwidth disponibile si presenta quindi così: ampiezza bus/8 (per ottenere il valore in bytes) * frequenza di clock. Supponendo che l'ampiezza del bus sia di 128bit e la memoria funzioni a 300Mhz otteniamo una bandwidth di 128/16 * 300 = 4800Mb/sec. Il secondo fattore nella moltiplicazione così scritta può essere aumentato di valore attraverso l'overclock della memoria video. Supponendo di incrementarlo sino a 333Mhz, otterremo una bandwidth di 5300Mb/sec circa.